PH

Créer une application gamifiée qui encourage la consommation de produits healthy

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Vue d'ensembleProjet de conception d'une application mobile gamifiée visant à encourager les utilisateurs à consommer des produits plus sains au quotidien.

EnjeuProposer une expérience simple et engageante pour aider les consommateurs à mieux choisir leurs produits et à suivre leurs habitudes alimentaires.

SolutionJ'ai conçu un parcours mobile complet : onboarding, recherche, listes de courses, scan de tickets et système de points avec offres partenaires.

RésultatL'application a été structurée en écrans clés et organisée dans Figma pour faciliter les itérations et la présentation du concept.

Courses éco-responsables
Communauté avisée
Listes de courses
Scan de ticket
Offres exclusives

Screens de l'ancienne version d'application pour Lemon

Parcours d'onboarding dans l'application
Parcours d'onboarding dans l'application
Organisation des vues et filtre dans Figma
Organisation des vues et filtre dans Figma