Créer une application gamifiée qui encourage la consommation de produits healthy
Vue d'ensemble — Projet de conception d'une application mobile gamifiée visant à encourager les utilisateurs à consommer des produits plus sains au quotidien.
Enjeu — Proposer une expérience simple et engageante pour aider les consommateurs à mieux choisir leurs produits et à suivre leurs habitudes alimentaires.
Solution — J'ai conçu un parcours mobile complet : onboarding, recherche, listes de courses, scan de tickets et système de points avec offres partenaires.
Résultat — L'application a été structurée en écrans clés et organisée dans Figma pour faciliter les itérations et la présentation du concept.





Screens de l'ancienne version d'application pour Lemon

